Моделирование элементов
Термином “элемент” в системе обычно называется геометрический объект, который имеет родителей. Родители элемента дают возможность увидеть исходные данные, которые использовались для его построения. Элементы включают все твердые тела, примитивы и некоторые объекты, представляющие собой каркас кривых.
Для типовых операций и элементов характерны следующие свойства
- Геометрия, используемая для построения, является “родительской”, а полученный на ее основе объект – дочерним. Этот объект ассоциативен, или связан со своими родительскими элементами.
- Родительскими могут быть геометрические объекты или числовые переменные, выражения. В некоторых случаях числовые значения известны как параметры строящегося элемента; в этих случаях говорят, что элемент имеет параметризацию.
- Изменение родителей приводит к автоматическому обновлению потомков, как зависящих от них операций.
- Комбинация потомков, родителей и операций построения иногда называется историей модели.
- Аналогия “родители-потомки” может быть расширена. В NX имеет смысл говорить об аналогиях предков, поколений, сирот, братьев и сестер.
Построение объемного тела
Тело может быть создано двумя основными способами
- Путем заметания эскиза и геометрии, не принадлежащей эскизу, с целью создания ассоциативных элементов.Это позволяет создать твердое тело со сложной геометрией. Этот метод также обеспечивает контроль за изменением данного тела. Редактирования тела осуществляется либо изменение параметров самой функции переноса, либо редактированием эскиза Изменение эскиза вызывает обновление элемента заметания, чтобы оно соответствовало эскизу.
- Создание примитивных элементов формы и их объединение, вычитание или пересечение и последующее добавление деталей.При работе с примитивами каждая отдельная операция порождает достаточно простую геометрию. Можно построить такое же тело, что и в первом случае, однако его редактирование может быть более трудоемким. Можно использовать примитивы в тех случаях, когда параметрическое управление построенной моделью не требуется. В общем случае принято считать, что проектирование с использованием заметаемых элементов и эскизов дает определенные преимущества.
Пространство моделирования
NX использует в качестве рабочей области кубическое пространство объемом 1000 X 1000 X 1000 метров, в центре которого находится Абсолютная система координат.

При этом могут возникать сложности при выборе, измерении и выполнении прочих операций NX с объектами, расположенными за пределами пространства моделирования.
Концепции моделирования элементов
| Задание точек | Все точки, включая концы и середины кривых (ребер) и позицию на экране, задаются в команде “Конструктор точки”. |
|---|---|
| Определение вектора | Все вектора задаются с использованием команды “Конструктор вектора”. При задании вектора, ассоциированного с гранью, система вычисляет компоненты вектора I, J, K относительно абсолютной системы координат. Задавая компоненты I, J, K, можно вводить числа и выражения. |
| Тело построения | Твердое тело, которому присваиваются новые элементы. Если в детали присутствует только одно тело, то система принимает его по умолчанию. Если тел больше чем одно, необходимо указать, с каким телом следует работать. |
| Отмена | Позволяет вернуться к предыдущему состоянию. |
Выбор объектов
В некоторых операциях, например вытягивание или вращение, требующих заметания нескольких объектов, ассоциативная связь с эскизами или с кривыми, не принадлежащими эскизу, задается с помощью объектов заметания или с помощью траектории, по которой нужно выполнить заметание этих объектов. Это означает, что любые изменения кривых будут автоматически отражаться на твердом теле.
Булевы операции
При выполнении булевых операций следует помнить следующее.
- При добавлении тела, построенного операцией заметания, к существующему телу, убедитесь, что оба тела имеют по крайней мере поверхности контакта.
- При вычитании или пересечении тела, построенного операцией заметания, из существующего тела, убедитесь, что оба тела имеют общий объем.
- Если новое тело не имеет контактов с другими телами, то единственной возможной операцией является операция создания нового тела.
- Если вы выполняете булеву операция над телом со статусом видимости на виде и телом, видимом на всех видах, то результирующее тело получает статус тела, выбранного как “тело построения”. Если выполняется функция “Отмена”, то оба тела будут восстановлены.
Вариации цвета и закраски
При построении твердого тела возможна ситуация, когда отдельные грани имеют цвет, отличный от цвета всего тела. Это происходит потому, что цвет по умолчанию, используемый для построения нового типового элемента, отличался от цвета тела-результата построения. Эту ситуацию можно легко исправить, выбрав вкладку Вид →группу Визуализация →Изменить отображение объекта→Тип→Грань→Выбрать все и установив для всех граней один цвет. Теперь выделенное изображение будет одноцветным.
Возможно, система не закрасит тело с нарушенной топологией. Если не удается закрасить твердое тело, проверьте правильность его построения на вкладке Анализ→список Дополнительно→список Тело→Проверить геометрию.
Степень
Степень – это математическое понятие, напрямую связанное со степенью двух рационального параметрического полинома, описывающего поверхность. NX использует аналогичную концепцию для определения поверхности. Каждая поверхность имеет степень, связанную с направлением U и V.
Степень поверхности в любом из направлений может быть в пределах 1-24. Однако рекомендуется использовать 3-ю степень для поверхностей. Поверхности более низких степеней быстрее рассчитываются и легче модифицируются. Неоправданное увеличение степени не желательно, так как риск потери данных при их передаче в системы, не поддерживающие высокие степени, увеличивается. Создание поверхности высокой степени с большим количеством исходных точек может привести к непредсказуемым последствиям.
Чем выше степень поверхности, тем более жесткой она становится. Жесткость – это свойство поверхности реагировать на изменение положение ее полюса. Поверхности меньших степеней гибче и имеют тенденцию больше следовать своим полюсам.
Количество полюсов и заплат на поверхности связано с ее степенью. Чтобы увеличить степень свободы поверхности, можно выполнить следующие действия:
- увеличьте число точек на заплатке (то есть степень);
- увеличьте число заплаток в поверхности.
Заплатки
Заплатка является частью поверхности. Использование большего количества заплаток при создании поверхности позволяет добиться более локального контроля над поверхностью при ее модификации.
При создании поверхности желательно минимизировать количество заплаток. Такая поверхность будет более гладкой, с ней легче работать в дальнейшем.
Листовое или объемное тело
При построении тела методом заметания, по сетке кривых, по кривым, по линейчатой поверхности и по элементу сечения произвольной формы тип создаваемого тела (твердое или листовое) зависит от значения настройки моделирования “Тип тела”.
Если установлен режим построения объемного тела, но любое из сечений, задающих тело не замкнуто, и первое или последнее сечение не является плоским, то будет построено листовое тело.
Переход к
Примеры видеороликов по проектированию Примеры видеороликов по синхронному моделированию
Источник: Siemens Documentation © Siemens. Воспроизведено в учебных целях.